mardi 3 avril 2012

Aperçu du projet final dans Unreal Development Kit



Captures d'écran d'une partie du nouveau (non complété).


Particules du feu de camp dans le quartier

Comme projet de fin de baccalauréat, je réalise un quartier (fictif) en quarantaine dans la Nouvelle-Orléans dans UDK. Il s'agit d'un jeu d'aventure à la troisième personne avec comme personnage principal un sorcier vaudou.
Dans le cadre de ce projet, je fais :
- la modélisation;
- les textures;
- les particules et effets variés;
- le post-process chain;
- l'éclairage;
- la direction artistique.

À noter : Compte tenu qu'il reste un mois à la remise, le projet n'est pas complet et ce n'est qu'un aperçu partiel.


mercredi 8 février 2012

Concept art

Dans le cadre du cours de Frédéric St-Arnaud, nous devions réaliser un concept art dans Photoshop avec comme thématique Terminator 5, impliquant une vue de Skynet.
2011

Train jouet


Diffuse / Specular / Normal

J'ai modélisé ce train jouet dans la perspective de créer une texture qui serait complètement peinte à main dans Mudbox, sensiblement comme un vrai jouet en bois et métal pourrait avoir été peint. Des photos ont été toutefois utilisé pour la normal map, notamment pour simuler le grain du bois.

2011


dimanche 5 février 2012

District 9 - Fake Game Footage

Fake Game Footage réalisé avec 3D Studio Max dans le cadre d'un cours de scénarisation de niveau avec Sébastien Primeau. Nous devions produire une scène de jeu inspiré du film District 9 en équipe d'environ vingt personnes.

En tant qu'artiste d'environnement j'ai travaillé, dans le cadre de ce projet, sur :
- le terrain et ses textures du terrain ;
- l'habillage de la scène à l'extérieur du "shack";
- les éléments du sol : roches, gazon, etc.;
- le vaisseau-mère;
- les clôtures de béton et barbelé;
- des textures "seamless" comme les bâches bleues;
- la logistique de la scène.