Fake Game Footage réalisé avec 3D Studio Max dans le cadre d'un cours de scénarisation de niveau avec Sébastien Primeau. Nous devions produire une scène de jeu inspiré du film District 9 en équipe d'environ vingt personnes.
En tant qu'artiste d'environnement j'ai travaillé, dans le cadre de ce projet, sur :
- le terrain et ses textures du terrain ;
- l'habillage de la scène à l'extérieur du "shack";
- les éléments du sol : roches, gazon, etc.;
- le vaisseau-mère;
- les clôtures de béton et barbelé;
- des textures "seamless" comme les bâches bleues;
- la logistique de la scène.